Ck2 Save File Editing Tools

 
Ck2 Save File Editing Tools Average ratng: 6,3/10 9189 reviews

Описание: Дневник разработчиков №18 о дополнении The Reaper`s Due к Crusader Kings 2 Дневник разработчиков №18: Оптимизация и модинг Добрый день. Я Magne Skjæran и сейчас я прохожу практику в роли программиста Crusader Kings 2. Также вы можете знать меня как администратора Wiki игр Paradox. Моя практика подходит к концу и было решено, что в её довершение я напишу дневник разработчиков про 2 мои любимые темы: оптимизацию и модинг. Как все из вас знают, игра имеет свойство замедляться со временем, в основном из-за постепенного увеличения количества персонажей. Особенно это заметно для людей со слабым компьютером, но те, кто играют на 5 скорости, скорее всего тоже это отметили. Также иногда игра зависает на несколько секунд.

Расширение файла CK2. Информация о файле CK2. Подробности файла. Полное название: Commander Keen 2 Game Data.. Причин такой ситуации может быть несколько, и что из этого следует, несколько решений проблем с файлами CK2. Однозначно самой правдоподобной причиной является отсутствие программы в Вашем устройстве, которая может правильно интерпретировать данные, содержащиеся в файле CK2. Эту проблему Вы решите, проходя 3 следующие шаги: скачать одну программу из списков, которые Вы найдете внизу. Установите скачанную программу на своем компьютере. Выберите установленную программу в качестве программы по умолчанию для обслуживания файлов CK2. Как установить ck2.dll? Сначала, скачайте файл. Затем скопируйте ck2.dll в нужную директорию. DLL файла необходимо копировать в одну из следующих директорий: Windows 7, Vista, XP. C: windows system32. Запустить лаунчер ck2game.exe. Переключиться на вкладку Mod. Поставить галочку напротив выбранного мода.. В ОС Windows 7 папка save games находится по адресу: C: Users username Documents Paradox Interactive Crusader Kings II. Если нужного сейва там нет, - проверьте находящиеся там папки модов.

Чаще всего это во происходит во время автосохранения, но также есть пауза в конце каждого года и пауза поменьше в конце каждого месяца. Мы приложили усилия не только для того, чтобы сильно уменьшить эти паузы, но и чтобы ускорить игру в целом. И мы достигли в этом серьёзного успеха. С 2.6 в поздней игре автосохранения во время наших тестов были в два раза быстрее, чем раньше, при этом лаг в конце года лишь едва заметнее ежемесячного лага, который также сильно уменьшен. В целом производительность также стала гораздо выше.

Отдельные дни теперь быстрее обрабатываются. Достигли мы этого благодаря множеству различных оптимизаций:.

SaveCk2 Save File Editing Tools

Несжатые сохранения теперь меньше чем обычно, что экономит время на сжатии и записи. Сохранения записываются более эффективно. Почти всё, что случалось в конце года, теперь распределено на весь год, так что пауза теперь не будет такой заметной. Мы улучшили рендеринг карты и она значительно ускорилась. Мы прошлись по случаям, когда режимы карты, имена и т.д. Были помечены как «устаревшие» на карте и в интерфейсе и убедились, что они будут обновляться только когда это действительно нужно. Например, раньше статус оккупации был помечен как нуждающийся в обновлении, хотя статус на самом деле не изменялся, что давало лишнюю работу CPU.

Save

Несколько однопоточных расчётов теперь многопоточные. Различные улучшения в различных расчётах, сильно влияющих на производительность. Теперь генерируется меньше случайных персонажей. Также игра будет более агрессивно уничтожать бесполезных персонажей. Чтобы продемонстрировать последний пункт, я привожу число живых персонажей в год из одной из моих тестовых игр: У меня нет такой же схемы для 2.5, но, для сравнения, после 400 лет со старого сохранения в 769 году у нас было примерно 30000 живых персонажей, почти в 2 раза больше, чем в моём тестовом сохранении выше.

В конце концов, вы не обязаны просто верить мне на слово: вот видео одновременного запуска 2.5.2 и 2.6: Двигаемся дальше. Мне приходилось модифицировать CKII, будучи одним из создателей прекрасного, так что тема модинга близка мне. По себе знаю, что часто модерам приходится писать различные костыли, потому что нужную им информацию не всегда легко достать. Поэтому я потратил время как и на работе, так и в свободное время, реализуя полезные триггеры и эффекты, даже когда PDS не нуждалось в них немедленно. Divine также занимался внедрением разнообразных возможностей для моддинга, которые предлагали пользователи, а остальная часть команды занималась возможностями, которые нужны для Reaper`s Due.

Поправлено определённое количество багов в моддинге и добавлена новая полезная консольная команда. В общей сложности в нашем чейджлоге модинга содержится около ста пунктов, каждый пункт содержит более одного триггера или эффекта. Полный список изменений модинга в 2.6.